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. 【作品名】クジラのソラ 【名前】レッドアイ 【属性】コズミックイーター(おそらく生物) 【大きさ】二号船殻の三倍程度 つまり全長7.5km以上 【攻撃力】32隻で超銀河団を変換した資源プラントを瞬時に微塵に破壊できる船殻以上の火力 膨大なエネルギーの奔流で一撃で船殻60隻以上を押し戻す破壊範囲。射程12500km以上 船殻1隻あたり3149万8026光年破壊。 【防御力】微弱なシールドまとっており、まぐれで当たった3149万8026光年破壊を弾いた 【素早さ】秒速1千万光年より速い移動速度 秒速1千万光年以上の速度の攻撃を数百kmからことごとく避られる反応速度 【特殊能力】宇宙戦闘可能。次元の壁を破って他の宇宙に移動可能 概念的なものなのか、実際に『喰う』のか不明だが宇宙の創造神を捕食する おそらく宇宙を支配する法則を書き換えられる宇宙の創造神の天敵にして捕食者 【長所】攻防速 【短所】宇宙の創造神が全能と言われなかった 参考テンプレ 【名前】船殻 【大きさ】標準サイズの三号船殻で直径2.5km 二号船殻はそれ以上 【攻撃力】船殻32隻で超銀河団を変換してつくられた資源プラントを瞬時に微塵に破壊した 船殻の艦隊が交戦した時、周囲数千光年が破壊の渦に飲み込まれ 余波で数億光年先の地球が微塵に砕け 余波のさらなる微細な余波で銀河一つの生命が簡単に滅亡する 対コズミックイーター用モードは上記の装備が貧弱に思えるほど高火力 【素早さ】船殻の艦隊が一丸となって、超銀河団を一つ一つ占領していた時 戦闘開始から数十秒で4つの超銀河団を占領できたため、最低1億光年*4つ/40秒=秒速1千万光年 船殻に攻撃を当る事が可能 一瞬で距離を詰めた軌道が読みきる事すらできない敵の船殻に対して、自分の船殻を強引に割り込ませて弾き飛ばせる 32スレ目 参戦・修正 473 :イラストに騙された名無しさん:2008/12/01(月) 23 17 57 ID 3Rp3SmaJ 専門用語をなんとかしてくれ、コズミックイーターって何? 船殻は宇宙船ってことか 475 :イラストに騙された名無しさん:2008/12/02(火) 00 28 49 ID Xf+PbFBG 年を秒で割ると31556926だから ええと光速の3.1556926×10^14倍? 476 :イラストに騙された名無しさん:2008/12/02(火) 01 00 42 ID oHIpRTmj 形は? 船殻の大きさが直径2.5kmってなってるけど、全長2.5kmのことだよね? 477 :イラストに騙された名無しさん:2008/12/02(火) 04 18 19 ID YFrLhixe 473 コズミックイーターは宇宙を喰らう存在。多分、生物 船殻は宇宙船みたいなモノと考えてくれればいい 船殻の素早さの欄に書かれている描写は同一パイロットによるもの レッドアイにことごとくかわされたのもそのパイロット レッドアイ戦の頃には素早さの欄の頃よりかなり強くなっている 474 「数千光年を破壊の渦に巻込み数億光年先の地球が破壊される」は船殻の艦隊同士が戦ったら起きるだけで 一隻でどれだけできるか分からん。なので、資源プラントの方から攻撃力求めたいが 超銀河団と超銀河団を変換した資源プラントは同じ大きさにならないか? レッドアイの射程は二号船殻の一万倍あるコズミックイーターの中心から攻撃していたので12500km以上はあるはず 反応の距離は船殻よりも加速は強いが、二号船殻の10倍という巨体だから当てやすいというコズミックイーター と戦った時の距離と同程度だと思う。せいぜい数百kmくらい? 476 レッドアイは球体 船殻も球形なので全長=直径でいい 478 :イラストに騙された名無しさん:2008/12/02(火) 09 27 38 ID f9LNPCKJ 超銀河団は一億光年超えなので一億(10^8)の三乗の10^24を32で割った 3.125×10^22の立方根 一隻あたり1462万0088.69光年破壊 479 :イラストに騙された名無しさん:2008/12/02(火) 09 39 00 ID f9LNPCKJ あねごめんエクセルで計算し直したら3149万8026光年ってでたわ 480 :イラストに騙された名無しさん:2008/12/02(火) 12 37 31 ID 4y5MQtGq 食われる宇宙の創造神とやらの 詳細が分かればいいのに 483 :イラストに騙された名無しさん:2008/12/03(水) 04 11 54 ID 2RNNPTfq 3149万8026光年が正しいと思うよ 自分で計算してみ 484 :イラストに騙された名無しさん:2008/12/03(水) 04 13 34 ID 2RNNPTfq 1462万0088.69光年破壊。射程12500km 射程みじけーーーー! 後、船殻の攻撃力<レッドアイの攻撃力は認められても 範囲は認められないからレッドアイの攻撃の範囲出さないと 641 :イラストに騙された名無しさん:2009/01/02(金) 02 20 03 ID yTl1JarR レッドアイの考察 大きさはともかく、速度と攻撃範囲がアホみたいにでかい 能力は全然違うが、天元突破グレンラガンの考察に近い感じになる 宇宙サイズには勝てない 恒星破壊の壁連中は惑星、太陽系規模ばかりで速度と攻撃範囲で圧倒できる。 グレンラガンには速度と攻撃力が数桁ほど上回るので勝ちだろう (宇宙破壊の壁) レッドアイ>天元突破グレンラガン>孫悟空> .
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デモンズ・ブレイゾン -魔界村 紋章編- 要約スレ1-307 307名無しさん@お腹いっぱい。2005/06/22(水) 02 22 37 ID vUMn6184 304 すべて集めれば最高の力を得られるという6つの『紋章』をめぐり、魔界の魔物達が争いを繰り広げた。 死闘の末、赤き魔物・レッドアリーマー(主人公)が全ての紋章を集めるのだが、 白き魔物・ファランクスの不意打ちによって敗れ、千年の間封印されてしまう。 復活したアリーマーは、自分に魔界を焼き滅ぼした元凶という濡れ衣を着せ、 新たな魔界の王となったファランクスに復讐を果たすべく、失った紋章を集めようとする…。 地・気・水・時・火の紋章を集め、ファランクスの元にたどり着いたアリーマー。 しかし、ファランクスの狙いは、自らの持つ天の紋章を「無の紋章」へと進化させ、 究極の力を得ることであり、そのためにアリーマーを利用すべく蘇らせたのだった。 無の紋章により究極の力を得たファランクスを倒したアリーマー。 彼は紋章の力で最強の存在になることを望まず、紋章を投げ捨てて魔界に帰っていったのだった。 紋章をめぐる争いが始まり、新たな強敵が現れることを願って。
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レッドアリーマー アナカリス 暴走鬼千鶴 OOHあかり ウォーロック イエローデビル SF2バルログ けろぴー(toma) neoakuma スーパーあかりん SF2本田 Thanos
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コマンド表記 レバー+4ボタン 攻撃 弱 強 パンチ A C キック B D ピンク表記=超必殺技水色表記=EXCEED技(体力が一定以下で入力。一回の対戦で一回だけ使用可能) 三本勝負で始めの試合に使って次のラウンドでは使えないが、対戦相手が変われば使用可能 (隠しキャラ)キャラクター選択画面でスタートを押しながら以下のコマンドを入力後、A•Bボタンで決定 ギース=(←×3.↓←↑→↑) ダン=(↓.←×7) ゲーニッツ=(↓×3.→↓.←×3) デミトリ=(→×3.←↑→↓↑) マーズピープル=(↑↓.→×3.↑↓←←↓) ロックマンゼロ=(↑→→←←↓.↑×3.→) 暴走庵=(↑×3.↓←→↓←) 洗脳ケン=(↑↑↓←←→←↑) ※本気カラテ•アテナ•真豪鬼•レッドアリーマーは家庭版で使用可能 SNK side CAPCOM side 草薙京(SvsC) リュウ(SvsC) 八神庵(SvsC) ケン(SvsC) テリー•ボガード(SvsC) チュン•リー(SvsC) 不知火舞(SvsC) ガイル(SvsC) キム•カッファン(SvsC) ダルシム(SvsC) チョイ•ボンゲ(SvsC) M•バイソン(SvsC) リョウ•サカザキ(SvsC) バルログ(SvsC) 藤堂香澄(SvsC) サガット(SvsC) Mr.カラテ(SvsC) ベガ(SvsC) アースクエイク(SvsC) 豪鬼(SvsC) 牙神幻十郎(SvsC) ヒューゴー(SvsC) 色(SvsC) タバサ(SvsC) ギース•ハワード(SvsC) ロックマン•ゼロ(SvsC) マーズピープル(SvsC) 火引弾(SvsC) ゲーニッツ(SvsC) デミトリ•マキシモフ(SvsC) 暴走庵(SvsC) 洗脳ケン(SvsC) 本気になったMr.カラテ(SvsC) 真•豪鬼(SvsC) アテナ(SvsC) レッドアリーマー(SvsC) 50音別索引 50音別索引 50音に戻る あ行
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2018/01/21(日) 01 14 58.71 終了時間:2018/01/21(日) 03 38 37.88 参加人数:1 魔界村の名敵レッドアリーマーを主人公にしたレッドアリーマーシリーズの3作目(?)。 前2作と同様、横視点タイプのアクション。 前作の続きと言う設定からか、最初からホバリング時間に制限は無い。 ホバリングを主としたアクションは健在だが、今作ではさらに特殊能力を備えたアリーマーに変化することができる。 しかしレッドではない。 特殊アリーマーは全部集めなくてもクリア出来る仕様になっているが、真ボスが出なかったはず。 タイトル画面 魔界村の赤き魔物こと「レッドアリーマー」を主役に据えたシリーズ EDは全4種類 ED1 ラスボス「ファランクス」 ステージ4までの探索が足りていない状態で挑むと第一形態で終わってしまいます 最短でファランクスを撃破した場合のEDがこちら かなり唐突に終わってしまうので何とも消化不良な印象が残ります 頑張って上位のEDを目指しましょう 以下、同日中に補完 全てのEDを見るまでやりました ED2 ステージ1~4をしっかり探索していれば新たにステージ5・6が出現 クリアすることによって再度ファランクスの宮殿が出現します ファランクスの台詞も若干変化 今度は第一形態から第二形態への連戦となります ステージ5・6の探索が不足していると第二形態で終了 その場合のEDはこちら 天の紋章に封じられたファランクスが笑みのような表情を浮かべる不穏な幕切れ ED3 全ステージをくまなく探索してからファランクスの第一形態及び第二形態を撃破すると… 遂にファランクスが第三形態に移行 狭い顔面にしか当たり判定がない上、攻撃する直前以外は常にガード状態という鉄壁の布陣 攻撃を当てる作業自体は単調ながら長期戦故に集中力の維持が難しい 第三形態を倒した場合のEDがこちら ここでは割愛していますが後述するキャラ紹介中に紋章を投げ捨てるシーンあり とりあえず一区切りといった感がありますが、実はもう一つEDがあるということで… ED4 ライフを最大値まで上げ全てのアイテムを入手した状態でファランクスを倒すと、隠しステージに挑戦する為のパスワードが表示されます 裏ボス「人界に潜む闇の魔物」 これまでのボスとは一線を画す強さとなっている為、あらゆる戦術を駆使して臨みたい 幸いバスターが弱点なのでこれを主体に攻めていきたい所ですが、低防御力のRアリーマー時にしか使用出来ないことに留意すべき 裏ボスを撃破すると待望の真EDへ なお、キャラ紹介はその他のEDにも存在しており、進行状況によって表示されないシーンがあったり順番が入れ替わったりするなど微妙な差異はありますが、基本的な部分については大差がないので割愛しました 最後はアリーマーのカッコイイ一枚絵で締め ・雑感 魔界村シリーズのスピンオフですが、アクション要素に加えて探索要素が強めになっているのが特徴的。 知名度こそ本家に後れをとっているものの、グラフィックやBGM等も高い水準にあり、ゲーム内容については全く見劣りしないかなりの良ゲーだと思います。 難易度面ではパスワードによる途中復帰が可能であることに加えて、随時仕様可能な回復アイテムの存在が初心者救済の役割を果たしており、見た目に反して意外に懐の深い作りになっている印象。 その一方で裏ボスは別格の強さを誇っており、アクションゲームが得意な層にも納得のやり応えとなっているのではないでしょうか。
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有野の挑戦状1 有野の挑戦状2 *やりこみ 有野の挑戦状1 以下の挑戦はゲーム内に存在しないオリジナル挑戦です ゲーム 挑戦タイトル 挑戦内容 コズミックゲート ステージ00をクリアしろ! ハードモードでしか行けないステージ00に到達しクリアれば達成。 コズミックゲート ステージ64を1機もやられず且つ1発も弾を撃たずにクリアしろ! 敵を撃たずに倒す方法とは? スタープリンス 連射機能を使わずクリアしろ! Yボタンで使える連射を使わないでクリアすれば達成。 スタープリンス 機体を強化せずにクリアしろ! 初期状態の機体でクリアすれば挑戦達成。連射は使っても構わない。 からくり忍者ハグルマン ノーダメージでクリアしろ! 敵に一度もオンボロ状態にされずにクリアすれば達成。ダメージを受けた時点で挑戦失敗。 からくり忍者ハグルマン2 ノーコンティニューでクリアしろ! ゲームオーバーにならないでクリアすれば達成。ゲームオーバーした時点で挑戦失敗。 ラリーキング 一度もダメージを受けずに全面クリアしろ! すべての面でダメージを受けずにゴールすれば達成。コンティニューは構わない。 ガディアクエスト 最終ボスを倒してエンディングを見ろ! 最終ボスを倒して、真のエンディングを見れば達成。 ガディアクエスト 赤いゲームの守護者をガディアにしろ! 最終ボスより強い、最強のゲームの守護者を倒しガディアにすれば達成。 からくり忍者ハグルマン3 全てのギアを獲得しろ! 全19種類のギア全てを購入(ネオギアは拾得)すれば達成。 からくり忍者ハグルマン3 裏技でボスのみを倒してクリアしろ! 毎回、ステージ開始直後にボスへワープし、撃破してクリアすれば達成。当然、ギア無しでボスを倒すことになる。 からくり忍者ハグルマン3 必須ギア以外を獲得せずクリアしろ! スリーショット、ハイジャンプ、ホバリング、R/Bストーンカットの5種類以外を購入・取得せずクリア。 有野の挑戦状2 以下の挑戦はゲーム内に存在しないオリジナル挑戦です ゲーム 挑戦タイトル 挑戦内容 WizMan ラスボス以外撃破せずにクリアしろ! 撃破をしなければクリアが認められないラスボスを除き全ての敵を倒さず全てのフロアをクリアすれば達成コンティニューは構わない。 WizMan マジカルロッドを全て取ってクリア 96本のマジカルロッドを全て集めてクリアすれば達成。入手したロッドはクリア時に表示される 無敵拳カンフー パンチだけでクリアしろ! Bボタンのキックを使わずにクリアすれば達成。キックを使ったり、シャチホコワープをしたら挑戦失敗。 無敵拳カンフー キックだけでクリアしろ! Aボタンのパンチを使わずにクリアすれば達成。パンチを使ったり、シャチホコワープをしたら挑戦失敗。 無敵拳カンフー ジャンプ攻撃をせずにクリアしろ! ジャンプパンチ・ジャンプキックを使わなければ達成。ただ飛ぶだけなら可。シャチホコワープは禁止。 無敵拳カンフー 2P VERSUSで有野少年にパーフェクトで勝て! 1度もダメージを受けずに有野少年に勝てば達成。 ガン・デュエル DEATHモードをクリアしろ! ガンユニットが一切出ないDEATHモードをクリアすれば達成。余裕があればノーコンティニューや、アイテム全て禁止、ボスの両目攻撃で反転も同時にやってみよう。 トリオトス ラインスパークを使わず勝ち進め! ラインスパークを封印してVS,RIVALモードで10連勝すれば達成。 トリオトス Lv,DEATHでLEVEL100以上にして勝利しろ! DEATHモードでLEVEL.100以上まで耐えて勝利すれば達成 トリオトス VS.RIVALでLEVEL10を1分以内にクリアせよ! 1分以内にLEVEL10をクリアすれば達成。成功するとエンディングに小梅ちゃんが出現 トリオトス トリプルラインスパークをしろ! 3列同時にラインスパークをすれば達成。連鎖で一回ずつは認められないぞ! トリオトス VS.2Pで有野少年に1分以内に勝利しろ! 経過時間が1 00を過ぎる前に勝利すれば達成。 トリオトス VS.2Pで有野少年と5分以上勝負しろ! 番組でおなじみ接待プレーをする事ができれば達成。 ガディアクエストサーガ 最終ボスを倒してエンディングを見ろ! 最終ボスを倒して、真のエンディングを見れば達成。 ガディアクエストサーガ かちょうシリーズを全て集めろ! かちょうシリーズのアイテムはそれぞれ最強の敵が持っている、それを全て集めれば達成。 ガディアクエストサーガ ガディアとガディアマイスターに頼らずクリアしろ! 幻の守護者+3人だけでクリアしてみよう。余裕がある人はガディアマイスター戦でアイテムを貰うのも禁止だ! ガディアクエストサーガ 店を使わずクリアしろ! RPG定番の店禁止プレイ。買うものはそれほど多くないため、腕に自信がある人は宿と蘇生じいさんも禁止でやってみよう。 スーパーデーモンリターンズ DEMONスターを全て取れ! 全16面のDEMONスターをコンプリートすれば達成。既に入手したスターはタイトル画面で確認可能 トリオトスDX ENDLESSでLV999を目指せ! ENDLESS MODEでLV999まで上げれば達成。 トリオトスDX LV10までに150000点を目指せ! ENDLESS MODEでLV10までに15万点以上獲得すれば達成。 トリオトスDX VS.RIVALで一切回転させずにハグルマンレディまで全員倒せ! 十字ボタンのみでプレー且つ隠しキャラのハグルマンレディまで全員勝てば達成 コズミックゲート MASAX版 70万点を叩き出せ! スコアが70万点になれば達成。 からくり忍者ハグルマン小梅版 ノーミスで4周しろ! 色が戻る33面まで1度もやられずにプレーすれば成功 ラリーキングex 2000ccで1 10 00以内を目指せ! 2000ccで1 10 00以内にクリアすれば達成。直線ドリフトなどのテクニックが必要となってくる。 くぐれ!ギリジャンMAX 落ちる床を全て落としつつ、LV30まで行け! ゲートレの掲げる「進む」「待つ」だけじゃ物足りないと言う方に。得点は関係しないので、余裕があれば上記のルールでメダル禁止も含めてみよう。 くぐれ!ギリジャンMAX 左キーを押さずにLV30まで進め! ジャンプの制御や慎重な行動が重要になるこのツールに、左キーを使わず挑戦しよう。腕に覚えのある人は上枠のルールを複合させたり、ノーミス縛りを含めてみよう。 くぐれ!ギリジャンMAX ハッピーマンを10人獲得しろ! CXメダルを連続30枚獲得で出現するハッピーマンを10人獲得で達成。メダルを取れなかったりするとまた30枚集めなおしの厳しい挑戦だ。
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第35話 漆黒の救世主 ステージの流れ ユニットデータ マップ 宝箱 K.O.アイテム総数 攻略手順 開始前に ステージ開始 増援(1) 次のステージへ ステージの流れ トリガー イベント 勝敗条件 ステージ開始 味方初期配置:ペア7名敵初期配置:31体 敵の全滅 味方の全滅 ↓ 特定エリアに侵入 敵増援(1):29体 敵の全滅 味方の全滅 ↓ 敵の全滅 ステージクリア ユニットデータ 初期味方 No 名前 備考 1 仁&シャオユウ 2 零児&小牟 3 春麗&モリガン 4 ダンテ&デミトリ 5 ジェミニ&エリカ 6 クルト&リエラ 7 トウマ&シリル 初期敵 No 名前 Lv 数 HP SPD BLOCK 重量 移動 射程 EXP ITEM 備考 通 必 複 1 アイン・ベラノス 48 1 126064 155 24 普通 6 2(崩) 2(気) 3、4体(封) 300 (A)がんこ職人 HP80%:反撃時の消費EP0HP80%:崩し&気絶無効HP50%:全パラメータ+10%HP50%:確率50%でATK+15% 2 ドライ・ベラノス 48 1 132367 136 32 重い 6 2(崩) 2(毒) 3、4体(毒+気) 300 (E)金嵐の袈裟 毒無効HP80%:反撃時の消費EP0HP50%:全パラメータ+10%HP50%:確率50%でDEF+15% 3 オロス・ジルバ 46 5 20426 144 0(16) 普通 5 2(気) - 3、4体(気) 100 回復錠キュアキットR 複数技の消費EP50 4 ヒステリックパープル 44 6 12963 142 - 軽い 5 2 - - 100 回復錠ローズジストS 飛行、ZOC無効 5 ハンマーゴーレム 46 4 22202 144 - 重い 4 1(崩) - - 100 回復錠グリーンハーブ 6 アウトブレーカー 44 2 44053 144 16 普通 5 2(崩) - 2、4体(気) 200 グリーンハーブ虎のパンケーキ 飛行、複数技の消費EP50 7 デイブレーカー 46 3 47419 147 16 普通 5 2(崩) - 2、4体(気) 200 キビダンゴ虎のパンケーキ 飛行、複数技の消費EP50 8 ジェントルメン 45 5 21030 150 24 普通 5 2(気) - - 100 ローズジストMパナシーアボトル 9 ガットゥーゾ 44 4 15556 139 0(16) 重い 5 2(毒) - - 100 回復錠ポイズンボトル 敵増援(1) No 名前 Lv 数 HP SPD BLOCK 重量 移動 射程 EXP ITEM 備考 通 必 複 10 ジェダ=ドーマ 48 1 138670 152 24(32) 普通 6 2(崩) 3(気+封) 4、4体(気) 300 (A)フェアリィリング 飛行、毒無効、ZOC無効確率80%で崩し&気絶無効HP50%:確率50%でDEF+15%HP30%:全パラメータ+10% 11 オロス・ゴルト 45 5 19277 128 16 普通 4 2(毒) - 4、4体(毒) 100 回復錠ポイズンボトル 12 キュービィ 46 5 49575 155 16 普通 5 2(封) - 2、4体(気) 200 グリーンハーブ回復錠改キビダンゴパナシーアボトル 飛行、反撃時の消費EP0 13 レッドアリーマーキング 46 6 31971 158 24 普通 6 2(崩) - 4、4体(気) 100 回復錠改バタフライパンローズジストMパナシーアボトル 飛行、ZOC無効HP50%:全パラメータ+10% 14 レッドアリーマー 45 2 14896 150 - 普通 6 1 - - 100 回復錠 飛行 15 レッドアリーマー(白) 47 3 24294 155 16 普通 6 1 - - 100 キビダンゴローズジストM 飛行、ZOC無効HP50%:全パラメータ+10% 16 レッドアリーマーエース 45 7 20153 150 16 普通 6 2 - - 100 グリーンハーブ回復錠改 飛行 マップ 宝箱 宝1…万能ソーダ 宝2…アップルグミ 宝3…楠葉汁 宝4…(E)龍馬くん 宝5…ミックスジュース 宝6…アップルグミ 宝7…トリート K.O.アイテム総数 HP(自分) 数 HP(味方) 数 HP(全員) 数 XP 数 異常 数 回復錠 17 グリーンハーブ 9 キビダンゴ 6 ローズジストS 1 ポイズンボトル 4 回復錠改 7 虎のパンケーキ 2 ローズジストM 3 キュアキットR 2 バタフライパン 1 パナシーアボトル 6 攻略手順 開始前に マップが入り組んでおり長い距離を移動することになるので、全体移動力+2があると楽になる。パーティ分割の都合でうららのAUTOスキルしか手はないため、SPDが高いユニットに付けておこう。 ステージ開始 味方はマップ南西に固まり、敵は各方面に散らばった状態でスタート。初期配置近くの飛行敵2体のみ突撃、残りは全て待機。 アイン・ベラノスの居る北西に2ユニットほど向かわせ、残りのユニットは東進し上層を目指す。 東に進むと足場の外側から飛行敵が襲ってくる。一度おびき寄せて叩く方法の他、射程距離3のユニットなら先制攻撃が出来る。 ヒステリックパープルはHPが低いので、反撃で4回攻撃出来るユニットなら反撃でも倒しきれる。 東に進んだ組が折り返して踊り場の辺りに差し掛かるとイベント発生。 増援(1) (29,S)~(30,S)のライン(中央の広い踊り場に向かう階段の2マス目)を越えて待機するとイベント発生、マップ全体に増援出現。ジェダ=ドーマ付近以外のレッドアリーマー達が突撃。また、初期配置のガットゥーザとヒステリックパープルも突撃を開始する。 増援出現から2ターン目、初期配置付近に出現した敵達も突撃を開始する。 踊り場付近の敵を迎撃したら、ドライ・ベラノスの方へ2ユニット、ジェダ=ドーマに向けて3ユニットが進行する。 ジェダ=ドーマ付近のキュービィ3体は待機しているので、ジェダ=ドーマをおびき寄せれば相手にするのは1体だけで済む。 次のステージへ 第36話
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ここは『ゲームセンターCX』における「有野の挑戦」で挑戦が解禁されるゲームのハードやソフトを表にしてまとめたページである。 この記事は「有野が挑戦できるゲームの早見表が出来るまでのつなぎページ」となります。 内容について不備がある、編集したい場合は別のWikiなどにページを作ってそこで編集してください。 まとめページが作られた時点で、このページは破棄します。 何故フジテレビがこれを作っていないのかは一切不明なので、是非とも特設ページを作ってやってください。(ブログだと記事の存在を忘れちゃうので) まだ解禁されていないハードウェア 下記は日本以外のハードウェアも含む。 ここではSteam DeckのようなゲーミングPCや、Intellivision Amicoのようなまだ発売されていないハードウェアは除外している。(PCになると無制限になっちゃうので) ハードウェア名 世界での最速発売日 / 最速発売地域 日本での発売日 解禁予定日 備考 任天堂系 Nintendo DS 2004年11月21日 / アメリカ 2004年12月2日 2024年11月~12月頃 Wii 2006年11月19日 / 北米など 2006年12月2日 2026年11月~12月頃 Nintendo 3DS 2011年2月26日 - 2031年2月26日 Wii U 2012年11月18日 / アメリカ 2012年12月8日 2032年11月~12月頃 Nintendo Switch 2017年3月3日 - 2047年3月3日 2022年現在の現行機 ソニー系 PlayStation Portable 2004年12月12日 - 2024年12月12日 PlayStation 3 2006年11月11日 - 2026年11月11日 PlayStation Vita 2011年12月17日 - 2031年12月17日 PlayStation 4 2013年11月15日 / 北米 2014年2月22日 2033年~2034年? 2022年現在の現行機扱い PlayStation 5 2020年11月12日 - 2040年11月12日 2022年現在の現行機(ではあるが日本での流通があまりにも少ない) マイクロソフト系 Xbox 360 2005年11月22日 / アメリカ 2005年12月10日 2025年11月~12月頃? Xbox One 2013年11月22日 2014年9月4日 2033年~2034年? Xbox Series X/S 2020年11月10日 - 2050年11月10日 2022年現在の現行機 アンドロイド系 GameStick 2013年11月15日 - 2033年11月15日 Ouya 2012年12月28日 / 開発者向け - 2032年12月28日 NVIDIA SHIELD Portable 2013年7月31日 / 北米 ? 2033年7月~? そのほか・広義のゲームハード XaviXPORT 2004年頃 2005年9月22日 2024年~2025年9月22日 Mattel HyperScan 2006年 / アメリカ なし 2026年頃? 5作品しかない Vii / V-Sports 2007年12月 / 中国 2008年頃 2027年~2028年頃? Wiiのパクリ Zeebo 2009年6月25日 / ブラジル なし 2029年6月~11月? 日本未発売の南米におけるドリームキャスト後継ハード? G-cluster 2013年6月20日 - 2033年6月20日 Oculus Quest 2019年5月21日 - 2039年5月21日 Meta Quest 2 2020年10月13日 - 2050年10月13日 2022年現在の現行機 Atari VCS 2021年6月15日 なし? 2051年6月15日? まだ完全解禁されていないソフトウェア 下記はハードウェア自体は解禁されたものの、ソフトウェアがまだ20年となっていないものを示しておく。 現行機や非ライセンス品(「ドリームキャスト最後のソフト」など)やアンドロイド系(Google Play関係)、DVD/BDゲーム(エロゲとか)などは除外した。 解禁予定日が下線となっているのは不確定となっているもので、前述した非ライセンス品やオンラインのサービス中の関係によるものである。 ちなみに「有野の挑戦」ではハードウェア基準っぽいので、PS3が期間内ならすぐに『超次元ゲイムネプテューヌ』(2010年8月19日発売、ソフトも適用される場合は2030年8月19日に解禁される)もプレイできるのかもしれない。 ハードウェア名 最後とされるソフトと発売日 解禁予定日 備考 任天堂系 ニンテンドーゲームキューブ バトルスタジアム D.O.N2006年7月20日 2026年7月20日 通常販売での最後 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス2006年12月2日 2026年12月2日 通信販売での最後、どのみち2027年に完全解禁される ゲームボーイアドバンス ファイナルファンタジーVI アドバンス2006年11月30日 2026年11月30日 いわゆる「マジコン」が出ていたため、非ライセンス品の最後については謎となる Nintendo DS 特命戦隊ゴーバスターズ2012年9月27日 2032年9月27日 韓国版が2013年8月8日に発売されたため、2033年8月8日がパッケージソフトが全解禁となるマジコンの問題で非ライセンス品があるのかもしれない Wii ディズニー エピックミッキー2 二つの力2013年9月26日 2033年9月26日 パッケージ単体で遊べる最後 ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン2015年4月30日 2035年4月30日 拡張キットの最後だが、2017年11月15日23時59分にサービス終了したので2037年11月15日23時59分で解禁? (Wiiショッピングチャンネル)2019年1月31日終了 2039年1月31日 サービス完全終了日も考慮すると、どのみち2040年には完全解禁ということにはなる『CTGP Revolution』もあるとどこまでとすべきかまったく不明となる Nintendo DSi G.Gシリーズ2015年7月8日 2035年7月8日 DSiウェアで最後、少なくとも2036年には完全解禁マジコンの影響で非ライセンス品を含めるともう分からない Nintendo 3DS 大戦略 大東亜興亡史DX〜第二次世界大戦〜2019年5月23日 2039年5月23日 現時点では最後(ダウンロードソフトで3DSも含めると『カラス』の2019年2月6日もある) Nintendo New 3DS ドラゴンファングZ 竜者ロゼと宿り木の迷宮2019年12月23日 2039年12月23日 ダウンロードソフトの最後、いずれにせよ2040年には完全解禁マジコンの影響で非ライセンス品も含めると意味不明となる Wii U ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド2017年3月3日 2037年3月3日 パッケージ単体で遊べる最後 ドラゴンクエストX オールインワンパッケージ (ver.1+ver.2+ver.3+ver.4)2018年7月26日 2038年7月26日 オンラインも含めた最後、Wii Uはまだサービス中 ドラゴンクエストX 天星の英雄たち オンライン2021年11月11日 2041年11月11日 ダウンロード版も含めた最後、Wii Uはまだサービス中なので今後どうなるか不明瞭である ソニー系 PlayStation BLACK/MATRIX OO2004年5月13日 2024年5月13日 PlayStation 2 真・恋姫†夢想 〜乙女繚乱☆三国志演義〜2011年11月10日 2031年11月10日 通常ソフトウェアで最後 ファイナルファンタジーXI アドゥリンの魔境2013年3月27日 2033年3月27日 拡張ディスク+拡張キットが必要な日本における最後のソフトウェア プロエボリューションサッカー20142013年11月8日 2033年11月8日 ヨーロッパにおける世界最後のソフトウェア、どのみち2034年に完全解禁PS2 Linuxを含めるとどうなるか不明瞭である PlayStation Portable 神々の悪戯 InFinite2016年4月21日 2036年4月21日 パッケージ版も含めた最後改造PSPも含めるとどこまでも行けてしまう気がする PlayStation 3 FIFA 192018年9月28日 2038年9月28日 パッケージ版も含めた最後 PlayStation Vita 幻想牢獄のカレイドスコープ2020年12月17日 2040年12月17日 現時点でのパッケージ版最後 メイドさんを右にミ☆ SUPER ZANGYURA2021年6月24日 2041年6月24日 配信専用の最後、2042年に完全解禁しそうだが本当にするのかは怪しいところである マイクロソフト系 Xbox HALO ヒストリーパック2007年9月13日 2027年9月13日 ロックマン10 宇宙からの脅威!!2010年3月31日 2030年3月31日 2010年4月15日に初代のXboxのXbox Liveサービスが終了したため、どのみち2031年には完全解禁される Xbox 360 ライズ オブ ザ トゥームレイダー2015年11月12日 2035年11月12日 パッケージ単体で遊べる最後 モンスターハンター フロンティアG9 プレミアムパッケージ2015年11月18日 2035年11月18日 オンラインも含めるとこれが最後だが、2018年8月1日にサービス終了したので2038年8月1日で解禁? レッド・デッド・リボルバー2021年11月10日 2041年11月10日 ダウンロード版最後だが、本当にこのソフトが最後になるのかはまだ不明瞭 そのほか ドリームキャスト カラス2007年3月8日 2027年3月8日 ライセンス品ではこれが最後非ライセンス品の場合ではなんと2022年にもソフトウェアが発売(!?)されていた
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デモンズ・ブレイゾン -魔界村 紋章編- 要約スレ1-307 307 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/06/22(水) 02 22 37 ID vUMn6184 304 すべて集めれば最高の力を得られるという6つの『紋章』をめぐり、魔界の魔物達が争いを繰り広げた。 死闘の末、赤き魔物・レッドアリーマー(主人公)が全ての紋章を集めるのだが、 白き魔物・ファランクスの不意打ちによって敗れ、千年の間封印されてしまう。 復活したアリーマーは、自分に魔界を焼き滅ぼした元凶という濡れ衣を着せ、 新たな魔界の王となったファランクスに復讐を果たすべく、失った紋章を集めようとする…。 地・気・水・時・火の紋章を集め、ファランクスの元にたどり着いたアリーマー。 しかし、ファランクスの狙いは、自らの持つ天の紋章を「無の紋章」へと進化させ、 究極の力を得ることであり、そのためにアリーマーを利用すべく蘇らせたのだった。 無の紋章により究極の力を得たファランクスを倒したアリーマー。 彼は紋章の力で最強の存在になることを望まず、紋章を投げ捨てて魔界に帰っていったのだった。 紋章をめぐる争いが始まり、新たな強敵が現れることを願って。
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レッドアリーマー アナカリス 暴走鬼千鶴 OOHあかり ウォーロック イエローデビル GGXバイケン SF2バルログ けろぴー(toma) neoakuma ラスプーチン スーパーあかりん SF2本田 Thanos